书籍设计获奖网页游戏下载(书籍设计作品集)

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马克曼森曾用七年时间环游世界,旅行中的随笔发表在《福布斯》、《VIce》等多家杂志。

《心理学与生活》是一部心理学经典教科书,心理学导论类教材第一品牌书,在美国及许多国家的心理学界都有着极高的知名度。美国ETS 将《心理学与生活》推荐为GRE 心理学专项考试的主要参考书。

《快乐之道-游戏设计的黄金法则》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云...

1、在这本《快乐之道》中,拉夫科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。

2、名叫《After the Flood》,在http://上可以免费下载。他偶尔也写一些科幻或奇幻小说,过去还曾是著名的Turkey City SF写作工作室的一员。

3、如果标题所说,游戏就是为了让人感觉快乐而设计,而快乐仅仅是身心的愉悦感,即使有些游戏的设定让人感觉很吃力。

4、《设计心理学》百度网盘txt 最新全集下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1Uxn8axzJcGKChHR9fvDMVQ 提取码:yjpe 《设计心理学》是2003年10月1日由中信出版社出版发行的图书,作者是唐纳德·诺曼也称Donald Norman。

《游戏设计的236个技巧游戏机制、关卡设计和镜头窍门》pdf下载在线阅读...

1、并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

2、游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。

3、第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。

4、作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。

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